? ? 昨天,商迪3D小迪分享了關于三維動畫制作流程的第一部分。今天小迪繼續科普,分享三維動畫制作的第二部分——三維建模,當我們完成了初期的劇本設定和原畫制作之后,就要根據原畫開始制作動畫建模的內容了。
三維動畫制作流程—— 模型制作
? ? 是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
三維動畫制作流程——?毛發制作
? ? 在科技和經濟飛速發展的今天,人們的精神娛樂需求日漸變大,電影、電視、游戲逐步深入人心,而動畫這種最形象、直觀、生動的表現手法,也越來越得到人們的喜愛。毛發,由于其顯而易見的復雜性,在三維動畫制作一直是個難點,因此,各種毛發軟件應運而生,比較主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,總體來說FXHair是其中最佳的解決方案。
三維動畫制作流程——?材質貼圖
? ? 材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致 。
三維動畫制作流程——?模型綁定
? ? 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
好了,今天關于三維動畫制作流程——商迪3D科普分享系列(二)就分享到這里了,明天繼續分享第部分,咱們明天不見不散咯: