? 今天陽光明媚,繼昨天小迪分享了三維建模和建模綁定的流程之后,今天小迪繼續分享三維動畫制作流程——商迪3D科普分享系列(三):動畫制作部分。會從分鏡動畫、動畫制作、燈光這三部分來介紹。
三維動畫制作流程——分鏡動畫
? ? ?參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
三維動畫制作流程——動畫制作
? ? 根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。內部結構原理的演示動畫、實際運行中的排風口等,都要符合產品本身的規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種產品的運動規律,并能夠非常清楚的了解要表現的產品所特有的結構。
三維動畫制作流程——燈光
? ? 目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫制作軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。? ? 今天的分享就到這里,如果大家對今天的分享:三維動畫制作流程——商迪3D科普分享系列(三),覺得滿意的話,請在文章標題下點贊或轉載呀。