?很多迪粉在咨詢小迪制作三維動畫的時候,都會問到三維動畫的具體制作,那么今天小迪就三維動畫制作流程,以及三維動畫一分鐘多少錢?這樣的價格費用問題,給大家做出解答。首先介紹三維動畫的制作流程:
一.三維動畫的制作流程
??1.前期策劃
??前期策劃是指在使用計算機制作前,對制作構(gòu)想進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:分鏡頭創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。(1)分鏡頭的結(jié)構(gòu),包括圖畫和文字,其中圖畫代表鏡頭,文字用于說明內(nèi)容含義。(2)造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等,內(nèi)容包含角色的外型設(shè)計與動作。(3)場景設(shè)計,是整個構(gòu)想中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
??2.動畫片段制作
??根據(jù)前期設(shè)計,通過相關(guān)軟件制作動畫片段,制作流程為:建模、材質(zhì)、燈光、動畫調(diào)整、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
??(1)建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。建模的靈魂是創(chuàng)意。通常使用的軟件有3DS Max、Maya、softimage等。建模常見方式有:多邊形建模,樣條曲線建模,細分建模。建模的重點不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
??(2)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是將模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
??(3)燈光。三維軟件中的燈光一般有泛光燈和方向燈。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處,即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
??(4)攝像機的運動。依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
??(5)動畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯器。其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真。對人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
??(6)渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式、光線跟蹤方式以及輻射度渲染方式等。其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan。
? ? 商迪3D三維動畫制作流程,不僅包括前期的策劃和動畫制作階段,同時根據(jù)不同客戶需求還有后期制作流程。明天再和大家進行分享。想要了解更多三維動畫制作流程內(nèi)容,歡迎咨詢小迪:)