? ? 在當(dāng)今營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,3D家具可視化無(wú)疑是一種極為高效的手段,能為各類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)塑造極具吸引力的視覺(jué)呈現(xiàn)。照片級(jí)真實(shí)的3D產(chǎn)品渲染,精準(zhǔn)復(fù)刻家具的每一處關(guān)鍵細(xì)節(jié),從材質(zhì)質(zhì)感、獨(dú)特設(shè)計(jì)到實(shí)用功能,為企業(yè)提供了一把吸引客戶的有力武器。那么,如此驚艷的家具可視化效果究竟是如何打造出來(lái)的呢?
1.灰度模型初構(gòu)建
? ? 一旦工作室接到技術(shù)任務(wù)并獲取相關(guān)參考資料,3D建模團(tuán)隊(duì)便即刻投身工作。最初,3D藝術(shù)家著手創(chuàng)建3D模型,起始形態(tài)只是一大塊空白多邊形。隨后,通過(guò)精心雕刻3D對(duì)象,使其逐步趨近參考資料中的真實(shí)家具模樣。
? ? 在此階段,3D藝術(shù)家會(huì)精心設(shè)定多個(gè)攝像機(jī)角度,旨在以最優(yōu)視角展示產(chǎn)品。完成灰度模型后,他們會(huì)截取屏幕截圖發(fā)送給客戶,征求反饋意見(jiàn),之后才會(huì)推進(jìn)至下一流程。
2.生活場(chǎng)景巧搭建
? ? 出色的生活方式展示,絕非僅聚焦于產(chǎn)品本身,產(chǎn)品所處的周邊環(huán)境同樣關(guān)鍵。逼真的產(chǎn)品渲染能夠營(yíng)造出自然有機(jī)的環(huán)境,同時(shí)確保產(chǎn)品成為視覺(jué)焦點(diǎn)。
? ? 以3D家具可視化中的廚房島為例,它雖為核心產(chǎn)品,但要真正展現(xiàn)魅力,還需搭配其他家具與內(nèi)飾。故而,3D藝術(shù)家增添了烹飪區(qū)域,涵蓋柜臺(tái)、櫥柜、抽屜、冰箱以及烤箱等元素。如此一來(lái),便構(gòu)建出一個(gè)有望獲得客戶認(rèn)可的灰度廚房場(chǎng)景。
3.光源布置精雕琢
? ? 完成產(chǎn)品與場(chǎng)景的3D模型塑造后,放置與調(diào)校光源成為3D家具可視化的又一關(guān)鍵環(huán)節(jié)。燈光往往是場(chǎng)景構(gòu)圖的核心要素,在很大程度上決定著畫(huà)面的最終效果,因此必須謹(jǐn)慎布置。
? ? 光源的選擇需綜合考量家具類(lèi)型、所在房間類(lèi)型以及客戶具體要求。比如,光線該是暖色調(diào)還是冷色調(diào),采用自然光還是人造光,是直射光還是散射光?就連不太顯眼的輔助照明,也需精心調(diào)校至最佳狀態(tài)。在專(zhuān)業(yè)的3dsMax家具渲染中,一切都應(yīng)呈現(xiàn)出自然逼真的效果。
4.紋理賦予顯真章
? ? 接下來(lái),要為白色的“模型骨骼”披上“紋理外皮”。紋理在3D家具可視化進(jìn)程中占據(jù)重要地位,因?yàn)槊總€(gè)細(xì)節(jié)都必須自然逼真,以凸顯家具的材質(zhì)特性。
? ? 像臺(tái)面或玻璃物體這類(lèi)表面,通常具有反光特性,這便要求在可視化過(guò)程中進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。同樣,現(xiàn)實(shí)世界中不存在完美無(wú)缺的事物,所以在3D對(duì)象表面添加褶皺、凹凸、裂縫等細(xì)節(jié),對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感至關(guān)重要。
5.最終修飾潤(rùn)色彩
? ? 3D家具渲染的主體工作完成后,3D藝術(shù)家會(huì)添加一些裝飾元素,強(qiáng)化場(chǎng)景的情境感,達(dá)成視覺(jué)敘事目的,進(jìn)一步完善渲染場(chǎng)景。鮮花、畫(huà)作、餐具等細(xì)節(jié),都能讓3D渲染更具生動(dòng)感與大氣風(fēng)范。
? ? 當(dāng)渲染效果得到客戶認(rèn)可,并按照所需分辨率處理完畢后,這些渲染圖會(huì)被交付給Photoshop專(zhuān)家進(jìn)行最后的精修。通常這包括對(duì)圖像進(jìn)行顏色與亮度校正,融入一些特殊效果,從而打造出令人賞心悅目的3D可視化成果。
? ? 倘若家具項(xiàng)目繁多,渲染速度緩慢,且本地配置不足,不妨選用渲云云渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)助力渲染工作:
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