? ? 如今,可視化大屏里3D元素的身影愈發(fā)常見(jiàn),貝格前端工場(chǎng)就頻繁承接此類(lèi)項(xiàng)目。不少人覺(jué)得給大屏加上3D效果易如反掌,實(shí)則不然,其中工序復(fù)雜得很,且聽(tīng)下面細(xì)細(xì)道來(lái)。
一、解讀3D技術(shù)
? ? 三維展示(3D展示)借助計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)物體進(jìn)行三維建模,再渲染成帶透視效果的圖像,通過(guò)3D顯示設(shè)備(像3D眼鏡、3D顯示器等)予以呈現(xiàn)。借由三維展示技術(shù),用戶(hù)能觀察到物體三維結(jié)構(gòu)、形態(tài)及紋理等細(xì)節(jié),仿若真實(shí)觀察物體般實(shí)現(xiàn)交互與操作。
? ? 三維展示技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,涵蓋建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)圖像處理、電影制作、游戲開(kāi)發(fā)等。借助它,設(shè)計(jì)方案與創(chuàng)意的展示和交流更為直觀,助力用戶(hù)更好地理解與體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
? ? 在數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,三維展示技術(shù)也廣泛用于產(chǎn)品展示與體驗(yàn),例如電商平臺(tái)上以三維模型展示產(chǎn)品,給消費(fèi)者帶來(lái)更直觀的購(gòu)物體驗(yàn),提升購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化率。
二、3D展示融入可視化大屏的價(jià)值
? ? 首先,能提升可視化與展示效果的真實(shí)感和沉浸感,讓觀眾更直觀地領(lǐng)會(huì)和感受可視化數(shù)據(jù)。
? ? 其次,3D元素為可視化數(shù)據(jù)賦予更豐富的表現(xiàn)形式,清晰呈現(xiàn)數(shù)據(jù)間的關(guān)聯(lián),方便觀眾快速察覺(jué)可視化數(shù)據(jù)中的規(guī)律與趨勢(shì)。
? ? 此外,3D元素為可視化大屏增添趣味性與吸引力,提高觀眾參與度和互動(dòng)性,讓大屏更具魅力與影響力,增強(qiáng)可視化傳達(dá)效果。
三、UI設(shè)計(jì)中3D元素運(yùn)用之道
在可視化大屏的UI設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),可通過(guò)以下方式運(yùn)用3D元素:
? ? 賦予數(shù)據(jù)元素3D效果:針對(duì)可視化大屏里不同的數(shù)據(jù)元素(諸如圖表、數(shù)字、文字等)添加3D效果,比如用3D效果呈現(xiàn)圖表中的柱狀圖或餅狀圖,亦或給某些文字或數(shù)字打造立體效果,增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力與吸引力。
? ? 借3D場(chǎng)景展示數(shù)據(jù):為數(shù)據(jù)搭建3D場(chǎng)景來(lái)展示數(shù)據(jù)。例如,模擬立體城市或房屋,以3D效果展現(xiàn)不同區(qū)域的數(shù)據(jù)變化。
? ? 用3D模型剖析數(shù)據(jù):3D模型是呈現(xiàn)數(shù)據(jù)更直觀的形式。借助3D建模分析,能更好理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),構(gòu)建模型并以3D形式呈現(xiàn)。
? ? 以3D圖形/形狀展示數(shù)據(jù):通過(guò)變化形狀與配色反映不同數(shù)據(jù),構(gòu)建更立體的圖形形狀,讓觀眾更易理解。比如,用3D立方體呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的增減趨勢(shì)。
? ? 3D場(chǎng)景建模:對(duì)現(xiàn)實(shí)或虛擬場(chǎng)景建模,給用戶(hù)沉浸式體驗(yàn),像園區(qū)場(chǎng)景、樓宇場(chǎng)景等都能用3D方式實(shí)現(xiàn)。
? ? 在可視化大屏UI設(shè)計(jì)中,運(yùn)用3D元素的方式豐富多樣,關(guān)鍵是依據(jù)具體數(shù)據(jù)類(lèi)型,挑選合適的3D展示方式,并確保運(yùn)用恰當(dāng)視覺(jué)效果,強(qiáng)化可視化效果,提升數(shù)據(jù)傳達(dá)成效。
四、3D元素的誕生之路
在可視化大屏中實(shí)現(xiàn)3D模型,一般需專(zhuān)業(yè)3D制作軟件及3D設(shè)計(jì)師,以下是常用制作軟件:
? ? Blender:一款免費(fèi)開(kāi)源的3D創(chuàng)作軟件,功能工具豐富,可用于建模、動(dòng)畫(huà)、渲染、視頻編輯等多項(xiàng)任務(wù),很適合可視化大屏使用。
? ? 3dsMax:商業(yè)化專(zhuān)業(yè)3D制作軟件,在游戲、電影、建筑、工程等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,可執(zhí)行建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等任務(wù)。
? ? Maya:商業(yè)化專(zhuān)業(yè)3D制作軟件,常用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域,具備建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等功能。
? ? Cinema4D:商業(yè)化3D設(shè)計(jì)和建模軟件,適用于建筑、工程、電影、視頻等領(lǐng)域,可完成建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等任務(wù)。
? ? 制作3D模型,需掌握基本3D建模原理與技巧,具備一定視覺(jué)藝術(shù)素養(yǎng)。制作完成后,將3D模型導(dǎo)出為OBJ、FBX等格式文件或其他格式文件,供前端開(kāi)發(fā)者在可視化大屏使用。通常導(dǎo)出模型需優(yōu)化,以提升前端繪制性能,減少內(nèi)存占用。
五、前端開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)3D效果的法門(mén)
? ? 在可視化大屏前端開(kāi)發(fā)中,實(shí)現(xiàn)3D效果常需借助3D引擎庫(kù)與特定開(kāi)發(fā)工具,以下是常用工具與方法:
? ? Three.js:基于JavaScript的3D游戲引擎庫(kù),可在瀏覽器創(chuàng)建各類(lèi)3D場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)效果。借助Three.js的API接口,開(kāi)發(fā)者能輕松在可視化大屏實(shí)現(xiàn)3D效果。
? ? WebGL:一種3D繪圖技術(shù),是OpenGLES2.0的